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方形3d渐变模型制作教程-方形渐变镜怎么使用

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文章信息一览:

ZBrush怎么制作3D兽人角色模型?ZBrush制作3D兽人角色模型教程

ZBrush制作3D兽人角色模型教程:创建您自己的风格化角色从ZBrush中的球体开始,对主形状(头部、鼻子、颈部和耳朵)进行雕刻,确保遵循概念设计和解剖形状。我在ZBrush中使用了standardbrushes,ClayBuildup,DamStandard,TrimDynamic,Move.雕刻细节并添加元素一旦我们有了大型,我们必须注意细节。

写实角色的模型制作需要一开始定好尺寸比例,置换贴图,皮肤效果以及毛发制作都对比例有要求。本案例的角色身体部分制作开始先是在zbrush中从零开始做了个大型雕刻示范,然后使用了扫描的带有布线的素材模型,然后我们只要匹配好素材比例,在wrrap4d做一下布线包裹。这样我们就得到了一个标准布线的网格体。

方形3d渐变模型制作教程-方形渐变镜怎么使用
(图片来源网络,侵删)

这一步骤可以雕刻褶皱与表现皮肤的质感了。先用Damstandard雕刻一些较为明显的褶皱。例如图1,随后结合着Alpha与笔刷以制作这一步骤。Fisker老师用的是ZBrush自带的Alpha58,笔刷是基础笔刷。这里对笔刷设置进行了改动,如下图,把alphatile1数值改到3-4,继续雕刻皮肤纹理。

ZBrush雕刻恶魔模型教程:载入基本模型 载入基本模型之后,进入编辑模式,按T键,如你所见,主要骨骼模块已经就位。细分模型 点击两次Divide按钮细分模型。此时可能需要大量多边形来添加细节到模型头部,所以尽可能大胆地使用高密度的多边形。

ZBrush制作恶魔模型教程:0开始项目 在查看旧的草图作品时,发现了几年前的旧草图,并想要将旧草图转换为3D角色。首先在网上收集很多盔甲的参考资料,并将草图作为参考,将其用作角色、姿势和整体配色方案/设计的基础,使用Pureref收集参考资料。使用ZBrush中的ZSpheres创建一个基本图形,保持X对称。

方形3d渐变模型制作教程-方形渐变镜怎么使用
(图片来源网络,侵删)

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