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3d错觉楼梯设计-3d错觉楼梯设计效果图

3D设计 86

文章阐述了关于3d错觉楼梯设计,以及3d错觉楼梯设计效果图的信息,欢迎批评指正。

文章信息一览:

那个无限循环的楼梯是怎么设计的,

彭罗斯阶梯(Penrosestairs)是一个有名的几何学悖论它是由视错觉所导致的一个无限循环的阶梯,没有最高点也没有最低点,但却有上楼梯和下楼梯的视觉感觉。

如果我们要构造一个阿丽雅德妮所走的埃舍尔楼梯,在那个空间的高度方向一定是弯曲成了一个圆。这样楼梯的最高点和最低点具同一高度,所以才能连接上。在这个空间中,依然有向上和向下的方向,但意义已不同。

实际上这个就是从基点再回到基点的一个过程,说白了就是一个上下过程。开始的时候你感觉是向上的行走,因为每阶楼梯的高度差一般都是大于底座坡度所引起的高度增长。

这种不可能出现的物体来自于将三维物体描绘于二维平面时出现的给人视觉造成错觉的现象。相关信息:Arthur 展示给Ariadne看的奇怪阶梯,以及Arthur绕到佣兵背后的楼梯间,这是一座无限循环的阶梯。

关于3d错觉楼梯设计,以及3d错觉楼梯设计效果图的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。

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