3d制作和原画哪个好-3d原画设计用什么软件
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游戏美术,做原画好还是做3d好
1、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画 如果是学设计出生,有一定美术功底和软件基础,比如工业设计,室内,建筑,平面等,建议学3d。
2、D角色美术设计师,3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
3、建议学习游戏原画,可以快速上手,前景也不错,但还是具体看个人兴趣和发展。
请问游戏公司里,原画师和3D美术设计师。哪个更有发展前途?
D角色美术设计师,3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
从职业发展和薪水来看:做3d升职的可能性也比原画大一些。因为3d人多,原画人少。3d更容易升职成leaer,主管和美术经理。
如果能干好,就前途来说,是动漫原画更有前途。因为中国的动画正需要发展,中国动画和外国相比有很大的差距,而中国并不缺少这样的文化底蕴,缺少的是技术。所以做动漫原画有很大的发展空间。
这需要很深厚的美术功底,和设计敏感。要多开眼。个人觉得3D的前景会更好。未来社交游戏的趋势就是RPG元素比较重的游戏(龙将、原始人也疯狂),还有就是3D社交游戏。先在一些运营还可以的游戏公司对这种美术人才都是Open的。
数字艺术领域热门岗位,各大行业争抢原画人才,原画设计人才缺口已达100万以上,各个行业都在争抢优秀的原画设计师,如游戏研发公司、游戏美术外包公司、影视公司、***公司等,“行业刚需”为原画设计师提供了广阔的就业范围。
你说的这两个技术含量,都是差不多的,只不过用在不同的领域。哪一个更赚钱,应该是看你在这个领域的技术水平达到什么层次。这才是跟你的工资挂钩的。
学游戏原画好还是3d建模好
如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画 如果是学设计出生,有一定美术功底和软件基础,比如工业设计,室内,建筑,平面等,建议学3d。
更偏向于原创思维和创造性,可以学原画;如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强,偏向于选择3d建模。
作用不同 游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。
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