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3d加了天光以后没有投影-3d加了天光以后没有投影了

3D投影 15

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文章信息一览:

3dmax射灯ies灯光为什么会穿过物体使物体没有投影

物体没有影子,主要的原因可能是因为没有加入影子偏移指令。影子偏移指令是针对于灯光对物体的一个作用,只有在灯光存在的条件下,打开灯光影子偏移指令才可以触发其命令。

感觉像灯光排除了这些物体,选了排除投射阴影。

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(图片来源网络,侵删)

这个叫漏光,一般墙顶要通过对齐或吸咐保证严丝合缝,而且一般顶要盖满墙。这个与Vary的光能传递计算机制有关系,详细原因就不写那么多了。

3d天光怎么调.我用VR渲染,可天光没用作用.

1、模型的窗口没问题的话,用VR渲染要在渲染器里把GI打开,再打开环境里的天光,天光才有反应。

2、你好,vr自带的天光,是跟你模型的大小有关系的。我一般给0.003,但是如果模型面积大了,就加点!多试几次,还有,你看看你的窗户是不是付了玻璃材质,在材质球中你有没有勾选“Affect shadows”,我一般都不做窗户的玻璃,节约时间,要不你把玻璃去掉。还有那个窗纱也要勾选“Affect shadows”。

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(图片来源网络,侵删)

3、你用的的是3D几啊、?3D8 用VRAY5rc3 做的图就不错,我一般感觉整体不亮就加omni灯,局部加亮用VRAY灯。我一般设置的是 F10Renderer第一项尺寸那个 什么都不选 第二项Global 那项里Default lights、show GI only 不选 下边那个 DONGt 那个也不选,看右边一般不用动,max transp。

4、在环境面板中选择VRAYSKY,然后拽到一个材质球上,设置为关联,然后把上面一个钩钩上,就可以调下面的参数了,主要是调天光强度,至于大小,大气,雾之类可以无视,默认就好。强度一般在0.3-0.4之间,这个要在测试渲染的时候观察以便调整。

5、如果是打的太阳光,或vr平面光,那么要开启灯光,并且强度值不能为零,不能有对象挡住光线,尤其要注意的是玻璃的材质,及玻璃的模型的属性设置要适合光线的穿透。

6、因为我们是关联***,所以我们不能在大小中调节,如果我们调节大小的话,另外一个窗户也会发生变化。我们直接用缩放工具进行调节,这样的话另一个就不会发生变化。我们按C进入摄影机视图,我们现在渲染看一下效果,在渲染之前,我们还要将参数面板进行一个初步的设置。

为什么我在3D里设置的目标平行光和天光,导出LP文件后在lightscape里却没...

1、你可以看一下参数面板。还有另一种做法是用球天模拟太阳光。这应该不是软件的错误问题——你不会不是没有过LS的吧。你在参数面板那里设置光从洞口那里进那项,具体你可以在网上找点LS日景的打法,这是很普遍用的做法。LS虽然很傻瓜,但是,没用过的,也没有教,如门有点不知所措的。

2、想不到现在还有人用LP。。 你能把lightscape装到MAX2014上的话,LP自然就有了。

3、打开需要转化的3dmax场景,是激活窗口为摄像机视图,然后选择“文件”---“导出”然后就会跳出导出对话框。2:在“导出”对话框中从新命名一个文件名,在保存类型选择Lightscape准备(*.LP)就可以了,然后点击保存。

为何我用VRAY天光没有效果啊

你用的是什么灯,如果是那种矩形灯的话,注意有正反面,你试试勾选灯光中的双面试试。或者把灯的反面对准物体,还有就是背景太亮了,改变“环境全局光(天光)的数值用0.1,或者更小试试,再把全局灯光中的默认灯光关掉,我怀疑你是环境光也就是天光太亮了,遮住了灯光,所以出不来效果。

DMAX场景中打的VR灯光没有效果是设置错误造成的,解决方法为:首先,我们按照操作顺序点击右侧的工具栏。把“光度学”替换成“VRay”。点击“VRayIES”。回到前视图,在平面上从上往下拉一个灯光。然后在回到右侧的操作面板,在“IES文件”一栏选择一个光域网。

你好,vr自带的天光,是跟你模型的大小有关系的。我一般给0.003,但是如果模型面积大了,就加点!多试几次,还有,你看看你的窗户是不是付了玻璃材质,在材质球中你有没有勾选“Affect shadows”,我一般都不做窗户的玻璃,节约时间,要不你把玻璃去掉。还有那个窗纱也要勾选“Affect shadows”。

在【V-Ray】选项卡,设置【Global switches】(全局开光)中的【Default lighet】。设置【Image sample】图像***用器(抗锯齿)中的【Fixed】(固定)并关闭抗锯齿过滤器。在【Environment】环境中打开【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)覆盖。

在窗户外创建vray灯光,大小与窗户差不多,灯光颜色与窗户差不多就可以,倍增为6,颜色为1216252。然后,按8打开环境与效果面板设置环境颜色为223255,再在渲染设置面板(按F8)找到环境卷展栏勾选前两个on倍增分别为11和其他设置就看你是测试还是最终渲染,根据经验设置渲染参数。

急!求助。草图***渲染出来很暗,没有出现阳光和投影怎么处理?

方法是:1,线条画好后在线条的最尾处,用圆工具画一个圆,圆必须和线条处于90度直角,就好像线条直接穿过圆心一样的,线条的粗细就在于该圆形的大小了。

如果您的投影仪边缘有暗场问题,这可能是由于多种因素引起的。以下是您可以尝试的几种处理方式:调整投影仪位置:尝试将投影仪调整到更正面向屏幕的位置,或者尝试调整投影仪和屏幕之间的距离,以消除颜色或亮度差异。

有一个可能性,你看看你的模型是不是在地面之下了,你试着把你的模型全选。然后整体往上移动上一定距离。再渲染看下。或者,在V-里自定义一个平面。把你的模型放到这个平面之上。

vray 渲染器)原因:1系统自带参数选择的问题,2是相机的问题,3是阳光参数的问题 解决办法:1,打开vray参数面板,文件——重置,重置系统的默认渲染参数,default .visopt,因为其他自带的参数对灯光更敏感。或者降低灯光参数。解决办法:2:camera是否为物理摄像机,如果不是请选择。

—点击出现对话框——选择VR插件——一般是在第二个就是名称是V-RayAdv50rc3。3dmax的渲染就是为你建模的画面添加真实的反光投影明暗环境色,使之看起来很真实。渲染只是一种说法,英文为render翻译过来就是渲染。3dmax主要分为3大部分建模,材质,动画。所谓的渲染难通常指的是材质。

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