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3d彩色通道图制作说明-3d效果图彩色通道

3D制作 30

文章阐述了关于3d彩色通道图制作说明,以及3d效果图彩色通道的信息,欢迎批评指正。

文章信息一览:

3d渲染通道图,即分好多颜色的图,方便后期处理,我想问的是怎么渲染这张...

1、Shift+Q(渲染的快捷键),然后就得到以下的分色图(通道图),然后保存即可。

2、打开场景,首先第一步是需要删掉所有的灯光,因为渲染OCC通道图不需要灯光,有灯光反而占渲染内存。操作是将过滤器切换为light选项,因为怕不小心选中不该删除的模型,然后框选中场景中所有物体,这样可以把所有的灯选中,直接delete键删掉。

3d彩色通道图制作说明-3d效果图彩色通道
(图片来源网络,侵删)

3、勾选激活元素;选择需要的元素,设置启用状态为“打开”,就可以得到想要的元素通道图了。假设VRay材质ID设置成关闭状态,最终出图就不会有Vray材质ID的元素通道图了。

4、链接完成后,点击渲染,可以看到使用【贴图】的模型也可以将通道进行渲染出来。将渲染好的效果图以及图层进行保存,利用通道图就可以完成一些图形的后期处理工作。另外在面板中选择【渲染通道】,然后在面板中可以【勾选】对应的通道效果。

3d***ax怎么渲染通道图

1、第一步,双击或者右击打开3dmax软件,接着点击页面顶部的渲染选项。第二步,来到下图所示的渲染窗口后,点击箭头所指的渲染设置选项。第三步,在下图所示的渲染设置页面中,修改默认的渲染器为vr渲染器。

3d彩色通道图制作说明-3d效果图彩色通道
(图片来源网络,侵删)

2、d***ax渲染通道图的方法:打开场景,找到菜单栏中的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。

3、勾选激活元素;选择需要的元素,设置启用状态为“打开”,就可以得到想要的元素通道图了。假设VRay材质ID设置成关闭状态,最终出图就不会有Vray材质ID的元素通道图了。

4、打开一个3d***ax场景文件,打开了一个餐厅的场景文件。任意选择一个带有包角的材质球(说明场景中正在使用),然后将其变为“标准材质”。将标准材质“漫反射”颜色随意改变一个纯度较高的颜色,然后再将“自发光”颜色改为100。这是改变厨房推拉门玻璃后的效果。

5、渲好成图后,点击菜单栏Maxscript——Run Script,出弹出对话框,选择本强强插件,点击打开。此时会自动弹出如下图右边一个小对话框,按下图数字顺序依次“转换所有材质”打上勾,然后点击“转换为通道渲染场景”,然后会自动弹出材质编辑器,材质球全部转换成彩色自发光材质。

6、DMAX渲染通道图的具体步骤:方法一:打开3dmax ,摁快捷键F10 ,打开渲染设置面板。在打开的界面中,选择Render Elements ,再在里面点选add ,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor ,再点OK确定。

3dmax渲染时候,要渲染材质通道图,只有渲染ID是彩色的

1、首先打开3DMAX软件之后,点击菜单栏上的“渲染”,点击“渲染设置”,如下图所示。然后在打开的窗口中,把渲染器从默认的改成vr渲染器,如下图所示。这时点击“VRay”,把“启用内置帧缓冲区”前面的“√”给取消掉。然后点击“Render Elements”,点击“添加”,如下图所示。

2、应该是模型或者材质的问题,在工作中经常会遇到这样的状况,一般是因为那个位置物体的重复反射或者模型在那个位置上有错误,比如面重合或者法线错误等等都有可能出现这样的问题!一般情况下出问题最多还是因为物体的重复反射和面重合,建议检查场景的反射材质物体的位置和物体面重合的问题,尤其是卡住位置的模型。

3、渲好成图后,点击菜单栏Maxscript——Run Script,出弹出对话框,选择本强强插件,点击打开。此时会自动弹出如下图右边一个小对话框,按下图数字顺序依次“转换所有材质”打上勾,然后点击“转换为通道渲染场景”,然后会自动弹出材质编辑器,材质球全部转换成彩色自发光材质。

4、Dmax用CR渲染器渲染材质通道的方法一:需要先打开渲染设置。添加一个CR遮罩ID和CR纹理贴图到渲染元素。此时,需要将CR遮罩ID设置为材质ID。点击渲染元素中的CR纹理贴图元素,拉动侧面的滚动条,向纹理贴图中添加CR污垢材质。切换到场景设置面板,在渲染叠加中勾选“只渲染遮罩”。

渲3dmax中的vr彩色通道的步骤是怎样的?

将渲染的彩色图保存为TIFF格式,将通道图保存为tgrga格式。将两张图方便导入Photoshop里。选择通道图,按shift键,用移动工具将其拖入彩色图文件,通道图在彩色图上层。***彩色图图层。然后可以根据需要对图像编辑。保存文件时也可用其他颜色通道图来做效果图的混合色,可以快速弥补整体颜色饱和度。

将材质通道主程序拖入场景。将场景转为通道场景。完成通道场景转换。渲染后的图就是通道图。要时通道图渲出后导入ps好调整,必须保证通道图和材质贴图渲染图尺寸、角度都一样。所以,渲染通道图时,摄像机角度不能动,保持原样,渲染出图尺寸、模型都不能改变。

我也不晓得为什么你在网络上找不到本强强。 但是即使不用这个插件,也是可以渲染彩色通道的。步骤 1 使用默认渲染器 (VRAY也可以,但是速度慢)。2 关闭场景的所有灯光,简单的说就是把灯光全部删除。

首先,单机菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择800*600的。然后,vray——全局开关——关闭全局照明 ,图像***样器——类型——固定——关闭抗锯齿过滤。颜色贴图——类型——指数或者线性倍增。

关于3d彩色通道图制作说明,以及3d效果图彩色通道的相关信息分享结束,感谢你的耐心阅读,希望对你有所帮助。

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