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3d怎么制作代理材质-3d怎么制作代理材质***

3D制作 43

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文章信息一览:

3D渲染,因为物体面数太多,想把一部分模型做成代理,但是不知道怎么做...

1、删除场景中你并不需要的物体。 删掉不必要的灯光,灯光数量太多也会导致渲染速度慢。 尽量少添加光泽(Glossy)效果,容易拖累渲染速度。 控制模型面数,场景面数越多,算图、渲染速度越慢,合理使用减面命令。 如果模型面数无法再减少,又想提高渲染速度,可以试用Vray Proxy。

2、生米能煮成熟饭,听说过熟饭能变回生米吗?Ctrl+Z才是王道,多保存嘛。

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(图片来源网络,侵删)

3、之所以出现错误这是因为我国牛叉的盗版技术,盗版的max关键内核有部分缺失,又由于拆分面数过多的模型时因为计算量太过繁多导致运行不稳定,恭喜你弹出了。!可以却51render上面下载一个减面插件,在不影响质量的前提下可以减少面的数量,这样会好一点。你还可以使用VR代理这种辅助手段。

4、方法1:加法线修改器,勾选翻转法线 方法2:加挤出前,显示线的顶点编号,观察下就知道材质面的正反了,倘若反了,样条线级别 找到翻转命令将编号翻转下就可以了。另外创建图形时,最好右起逆时针创建,因为参数 化模型都是右上角第一个点为首顶点,这样的编号顺序是材质在外的。

5、您好 您试试把模型附加到一个物体上然后再导出看看 或者导出的时候先对模型 执行一次 【重置变换】然后模型就会多了一个X变换修改器,将修改器塌陷,再导出看看。

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6、小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

怎么把max模型转化成vray代理?

勾上automatically create proxies 点OK ,然后代理文件就做出来了。flolder: 是文件保存的目录 file:是你做的代理文件的名字。这时做好的物体面数很多,要选右边的第二大项里的display中的4个选项的第一个,这时物体就成一个 盒子了,面就很少了。做建筑代理时注意把建筑用attach在一起就可以了。

你说的这几种情况我没有遇到过。先告诉你一下我用的软件。3DMAX0和VRAY5RC首先你先仔细看一下是否操作有误。我想你没有其它的异常情况,说明你的软件应该没有什么问题。你说的勾选多个物体,使用代理后材质就变得不正常。我想是因为你在创建代理物体前没有将物体塌陷为可编辑多边形。

切换后,别忘记点击下保存为默认设置,这个要注意。如何将默认启动设置为vray材质和渲染器,需要点击自定义-自定义UI与默认设置切换器,工具选项改为MAX,vray,用户界面方案默认,然后点击设置。点击设置后,会弹出加载自定义和重新启动max的提示,这里我们点击确定,然后重新打开max。

设置默认Vray材质的方法:首先在菜单栏上点击自定义→自定义ui和默认设置切换器。然后在工具选项的初始设置中选择Max.vray,再点击设置,以后打开3dmax,材质球默认都是vray材质。

然后进入下一步。随后,完成上述步骤后,单击【保存为默认设置】,如下图所示,然后进入下一步。接着,单击材料编辑器图标,如下图所示,然后进入下一步。然后,单击【Standard】,如下图所示,然后进入下一步。最后,VRAY材质编辑器成功调出,如下图所示。这样,问题就解决了。

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