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3d晶格优化设计软件-3d晶格优化设计软件哪个好

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文章信息一览:

用3dmax中的晶格命令怎么用

1、首先将以下晶格命令,我们制作一个球体,然后找到晶格按钮,晶格命令是一种显示命令,这个特点就是原来物体有多少段,它以分段线为基础来显示,它分为节点和支柱,支柱就是线,节点就是线和线的交点。

2、如果我们想将这三个物体添加到这个组里,我们单击组,选择附加,然后选择一下这个组,这样我们就将三个装饰球体添加到组里了。

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(图片来源网络,侵删)

3、DMAX的晶格工具应该有两种:一种是“晶格”修改器(左图),另一种是FFD系列修改器(右图)。“晶格”修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。

4、打开3dmax,单击创建,选择几何体,将对象切换标准基本体,选择球体在场景中进行创建。单击修改,半径设置为150mm,分段设置为16。在这里模型的面数比较小,我们需要增加模型的面数。单击修改,我们为它添加一个细化修改器。

5、在晶格命令下选择“只要支柱”--- --- 最后***多个物体,往上摆,知道自己满意。好了~~--- 其实理论是“晶格命令”会把网格物体的所有边都转化成实体直线,点转化成经晶体形状。

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6、第一步,打开3dmax软件操作界面,使用”线“画出花瓶的半边外形轮廓,如下图所示。第二步,在修改器列表这一栏加一个“车削”,如下图所示。

3DMax的晶格是什么?3DMax的晶格使用教程

首先打开3dmax,用3dmax创建了一个100*100*100的正方体最大化显示。然后在修改面板的修改器列表中找到晶格修改器,将鼠标随意放置在一个修改器中,输入晶格,修改器列表中就会出现晶格。

DMAX的晶格工具应该有两种:一种是“晶格”修改器(左图),另一种是FFD系列修改器(右图)。“晶格”修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。

设置完成后,接着需要使用同样的方法创建一条螺旋线,放置到图中位置。目的是为了让它产生一个比较大的水晶吊坠效果。然后单击修改,为它添加晶格修改器。

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半径设置为60mm,高度设置为3mm,圆角设置为0.3mm,边数设置为32。这样创意吊灯就制作完成了。

它的效果不是特别流畅。分段数越大,它越能够产生良好的效果。这就是分段的重要性。

maya软选择和晶格的区别

参数不同:晶格参数是晶体学中用来描述晶胞大小和形状的几何参数;晶格常数是指晶胞的边长,即每个平行六面体单元的边长,是晶体结构中的一个重要因素。

需要自己修改。maya晶格框线不是粉色的需要你自己去修改。一个是添加到层里改层的颜色。

数学抽象不同、组成不同。数学抽象不同:晶格点阵是一种数学抽象,其中的格点代表基元中某个原子的位置或基元质心的位置,也可以是基元中任意一个等价的点,实际晶体结构是晶体中原子、离子或分子排列的规律。

含义不同:晶胞是最小晶体单元结构;晶格是晶体内确定空间点阵的周期性延伸。性质不同:晶格是原子有规律的用线条连起来,组成象魔方那样的形状。晶胞可以理解成“细胞”,是晶体的一部分。

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CV不位于曲线上。它们定义一个包含曲线的控制晶格。每一CV具有一个权重,可通过调整它来更改曲线。控制顶点:方块是起点,u是方向。编辑点:有可能改变曲线上的其他点,类似于多边形的软选择。

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